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https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/408.html
戦闘・兵法系《スキーム(謀略)》 形式:常時 前提スキル:《タクティクス》 上限スキルLv:(兵法系÷5)+1 最大スキルLv:3 派生スキル:無し <解説> 巧みな駆け引きを用いて、相手の思考を罠に嵌め、身動きをとれなくする。 《スキーム》が発動すると、TPを1点消費するごとに、敵のTPを(スキルLv+1)だけ失わせることができる。 以下に《スキーム》の使用手順を示す。 ①〔兵法フェイズ〕に《スキーム》の発動を宣言する。同時に《スキーム》のために消費するTP量も宣言すること。 なお、《スキーム》を使用したラウンドでも同時に陣形を使用することは可能である。 ②《スキーム》を宣言した者はPER判定を行う。 そして、その判定成功度をペナルティとして、敵の部隊指揮者はPER判定を行う。 これに失敗すると敵は謀略にまんまとひっかかったこととなる。 成功した場合は特に何の効果も発揮されない。 ③PER判定に失敗した場合、《スキーム》を仕掛けた側が消費したTP1点につき、(スキルLv+1)点のTPを失う。
https://w.atwiki.jp/myscripts/pages/32.html
実装されていない機能の次善策や不具合の対症療法を列挙します。(主に開発者向け) callback用URLスキームがない documentにiframeを書き込むとSafariで開かれる documentに相対パスを指定したiframeを書き込むと「要求されたURLがこのサーバー上に見つかりませんでした」と表示される TinyURL化に失敗する HTMLビューからSafariを開けない JSONデータが消失する スクリプトが一覧画面で下のボタンが消失する 編集画面のキャンセルボタンとタイトルエリアの間に空白が表示される callback用URLスキームがない MyScriptsは他アプリに戻る機能は実装されていません。 対策として、戻り先のURLをスクリプト内で直接書き込みopenurlするか、OPTION変数を用いることで戻り先のURLを受け渡す方法があります。 documentにiframeを書き込むとSafariで開かれる 例えば document.body.innerHTML=" iframe src= http //google.co.jp " という操作で起こる問題です。 iframeタグを除いた上でdocumentに埋め込んで下さい。 documentに相対パスを指定したiframeを書き込むと「要求されたURLがこのサーバー上に見つかりませんでした」と表示される 例えば document.body.innerHTML=" iframe src= img.jpg " という操作で起こる問題です。 iframeタグを除いた上でdocumentに埋め込んで下さい。 TinyURL化に失敗する ソースコードが長過ぎるとTinyURL化でエラーが起こります。ソースコードを短くするか、Dropboxなどで共有して下さい。 HTMLビューからSafariを開けない HTMLビューでは、httpリンクは全てMyScripts上で開かれます。 Safariを開きたい場合、TEXTビューを使うか、TARGET="openurl";のスクリプトにURLを渡して下さい。 JSONデータが消失する スクリプト一覧画面のアクションボタンからJSONを含むデータをバックアップできます。 またJSONは現段階ではスクリプト間でデータを受け渡すために一時的に使うようにし、何度も参照するデータはスクリプトとして残して#PROCESS_SCRIPTで処理するか、他のアプリに保存してOpen inから「スクリプトを実行...」で処理するようにします。 スクリプトが一覧画面で下のボタンが消失する 一覧画面で任意のスクリプトを長押ししてアクションメニューを表示して、そのメニューでキャンセルを選択して下さい。または、MyScriptsをマルチタスクから削除し再起動して下さい。 編集画面のキャンセルボタンとタイトルエリアの間に空白が表示される 操作の上では問題ありません。そのまま使って下さい。
https://w.atwiki.jp/masuhara/pages/73.html
【1.環境の構築】 ①$ cd アプリ名/ で移動 ②$ git submodule add -f https //github.com/octokit/octokit.objc.git OctoKit ③OctoKitが入るので、アプリ名 $ cd OctoKit/ に移動 ④$ script/bootstrap ⑤もしここで「not found xctool」的なのが出たら$ brew install xctool ⑥$ cd アプリ名/ に戻る ⑦$ git submodule add https //github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa でReactiveCocoaを追加 ⑧ 【参考】 ①github API公式サイト ②OctoKit公式(github) ③サンプル ④Curlから叩いてみる ⑤ReactiveCocoaFramework ⑥githubでURLスキームとかを登録するフロー ⑦
https://w.atwiki.jp/masuhara/pages/74.html
【1.環境の構築】 ①$ cd アプリ名/ で移動 ②$ git submodule add -f https //github.com/octokit/octokit.objc.git OctoKit ③OctoKitが入るので、アプリ名 $ cd OctoKit/ に移動 ④$ script/bootstrap ⑤もしここで「not found xctool」的なのが出たら$ brew install xctool ⑥$ cd アプリ名/ に戻る ⑦$ git submodule add https //github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa でReactiveCocoaを追加 ⑧ 【参考】 ①github API公式サイト ②OctoKit公式(github) ③サンプル ④Curlから叩いてみる ⑤ReactiveCocoaFramework ⑥githubでURLスキームとかを登録するフロー ⑦
https://w.atwiki.jp/socup/pages/246.html
REST 主にWebで使われる。 RESTとは分散システムで複数のソフトが動く際の設計原則(2000年)。 RESTful API URLにHTTPアクセス(パラメータ付きで)するとXMLが返ってくる。(同じリクエストは同じ結果が返ってくる) RESTの原則の要点 状態管理をしない(セッション等) 操作命令が定義され、共有されている。 情報の構文が一意に識別可能 情報内に他の情報のリンクがあって良い 対応するRESTの原則に沿ったWeb HTTPはセッション管理機構がない POST,GET URLスキーム HTMLのハイパーリンク SOAP(プロトコル) ソフト同士がオブジェクトをやりとりすつためのプロトコル。XML記述。 SOAPとRESTの違い 参照URL http //xmlconsortium.org/wg/web2.0/teigensho/4--REST-SOAP.html 他の方法 REST原則には従うがXMLで返さない系(JSON, HTML)。要するにXMLを返さない系のREST
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27030.html
■プランスキーム[文明(数字)] 自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、その攻撃中、クリーチャーが1体以上破壊されており、自分がまだプランスキームを使っていなければ、[文明(数字)]支払って、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、自分のタップしているクリーチャーを1体選び、タップしたまま自分のマナゾーンに置いてもよい 作者:りょーちん スキーミーズのチーム固有能力。キリフダッシュとフシギバースを足して2で割ったような能力。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maimix/pages/14.html
XMLにおけるスキーマは、XML文書の取り得る構造を記述したもので 要素や属性の配列に関して、正しい並び方と間違った並べ方をコンピュータ言語として明確に記述したもの、という意味である。 スキーマを記述するための言語を、スキーマ言語という。 XML用のスキーマ言語には、DTD、XML Schema、RELAX、XML Data Reducedなどがある。
https://w.atwiki.jp/sekiheki-wiki/pages/113.html
Last Update 2009-07-13 20 23 43 (Mon) スキル 扇 ①概要 ②見習 Lv00~ ③初心 Lv10~ ④中位 Lv20~ ⑤目録 Lv30~ ⑥印可 Lv40~:無し ⑦皆伝 Lv50~ ⑧秘伝 Lv60~ 02.初心(LV10~) 旋風塵 ・武器攻撃力の150%ダメージと追加ダメージ、8秒間の攻撃速度減の効果 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 基礎ダメージ 追加ダメージ 攻撃速度減少 持続時間 ダメ/闘気 備考 扇 初心 1 10 攻撃 00.00.00 0 35 0.0s 6s 150% 12 9% 8s 4.63 扇 初心 2 16 攻撃 00.37.00 0 35 0.0s 6s 150% 20 11% 8s 4.86 扇 初心 3 22 攻撃 00.69.00 0 35 0.0s 6s 150% 27 13% 8s 5.06 扇 初心 4 28 攻撃 01.10.00 0 35 0.0s 6s 150% 34 15% 8s 5.26 扇 初心 5 34 攻撃 01.60.00 0 35 0.0s 6s 150% 42 17% 8s 5.49 扇 初心 6 40 攻撃 0 35 0.0s 6s 150% 49 19% 8s 5.69 扇 初心 7 46 攻撃 0 35 0.0s 6s 150% 57 21% 8s 5.91 扇 初心 8 52 攻撃 0 35 0.0s 6s 150% 64 23% 8s 6.11 扇 初心 9 58 攻撃 0 35 0.0s 6s 150% 71 25% 8s 6.31 扇 初心 10 攻撃 0 35 0.0s 6s 150% 79 27% 8s 6.54 扇 初心 11 攻撃 0 35 0.0s 6s 150% 86 29% 8s 6.74 扇 初心 12 攻撃 0 35 0.0s 6s 150% 94 31% 8s 6.97 護風術 ・ダメージ状態解除、及び画策LVに応じダメージ耐性を10秒間アップ 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン ダメージ耐性UP 持続時間 備考 扇 初心 1 12 バフ 00.05.50 20 0 2.5s 8s 画策LVx4 10s 扇 初心 2 18 バフ 00.47.00 20 0 2.5s 8s 画策LVx6 10s 扇 初心 3 24 バフ 00.81.00 20 0 2.5s 8s 画策LVx8 10s 扇 初心 4 32 バフ 01.20.00 20 0 2.5s 8s 画策LVx10 10s 扇 初心 5 バフ 20 0 2.5s 8s 画策LVx12 10s 扇 初心 6 バフ 20 0 2.5s 8s 画策LVx14 10s 扇 初心 7 バフ 20 0 2.5s 8s 画策LVx16 10s 扇 初心 8 バフ 20 0 2.5s 8s 画策LVx18 10s 扇 初心 9 バフ 20 0 2.5s 8s 画策LVx20 10s 扇 初心 10 バフ 0 0 0.0s 0s 爆凍結 ・8m以内の9の対象に、50%ダメージと追加ダメージ及び5秒間の移動不可 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 基礎ダメージ 追加ダメージ 持続時間 範囲 移動不可時間 備考 扇 初心 1 14 範囲攻撃 00.18.00 30 0 0.0s 30s 50% 11 5s 8m 5s 扇 初心 2 22 範囲攻撃 00.69.00 30 0 0.0s 30s 50% 18 5s 8m 5s 扇 初心 3 30 範囲攻撃 01.20.00 30 0 0.0s 30s 50% 24 5s 8m 5s 扇 初心 4 38 範囲攻撃 01.90.00 30 0 0.0s 30s 50% 31 5s 8m 5s 扇 初心 5 範囲攻撃 30 0 0.0s 30s 50% 38 5s 8m 5s 扇 初心 6 範囲攻撃 30 0 0.0s 30s 50% 44 5s 8m 5s 氷甲術 ・30分間、耐性30、防御力、闘気の増加 武器 武芸 Lv Lv条件 種類 費用 気力 闘気 発動時間 クールダウン 増加耐性 増加防御力 増加闘気 持続時間 備考 扇 初心 1 18 バフ 00.37.00 20 0 0.0s 0s 30 6 10 30min 扇 初心 2 24 バフ 00.81.00 20 0 0.0s 0s 30 8 12 30min 扇 初心 3 32 バフ 01.40.00 20 0 0.0s 0s 30 10 14 30min 扇 初心 4 バフ 20 0 0.0s 0s 30 12 16 30min 扇 初心 5 バフ 20 0 0.0s 0s 30 30min 扇 初心 6 バフ 20 0 0.0s 0s 30 30min 扇 初心 7 バフ 20 0 0.0s 0s 30 30min 扇 初心 8 バフ 20 0 0.0s 0s 30 30min 扇 初心 9 バフ 20 0 0.0s 0s 30 30min 扇 初心 10 バフ 20 0 0.0s 0s 30 30min 名前
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